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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來源:考試資料網(wǎng)
1
unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上的FreezePosition代表()。
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2
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,關(guān)于生命周期函數(shù)說法錯(cuò)誤的是()。
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3.問答題
簡(jiǎn)述SkinnedMesh的實(shí)現(xiàn)原理。
參考答案:
Skinned Mesh中文一般稱作骨骼蒙皮動(dòng)畫.這種動(dòng)畫中包含骨骼(Bone)和蒙皮(Skinned Mesh)兩個(gè)部...
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4.填空題
unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody相關(guān)的函數(shù)要寫在更新函數(shù)()中。
參考答案:
FixedUpdate
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5.填空題
()視圖:是構(gòu)造游戲場(chǎng)景的地方,用戶可以在這個(gè)視圖中進(jìn)行三維可視化的操作。
參考答案:
Scene
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6
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Transform類中的那個(gè)屬性可以設(shè)置該Transform對(duì)象的父對(duì)象。()
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7.問答題
為什么u3d會(huì)出現(xiàn)組件上數(shù)據(jù)丟失的情況?
參考答案:
一般是組件上綁定的物體對(duì)象被刪除了。
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8.判斷題
使用unity3D引擎過程中,Physics.RayCast方法的參數(shù)(layerMask)含義為發(fā)射射線能影響的層。()
參考答案:
正確
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9
unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中控制重力的屬性是()。
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10.判斷題
代碼,Random.Rang(3,6)能夠生成數(shù)字6。()
參考答案:
正確
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