問答題

【簡(jiǎn)答題】如何處理網(wǎng)絡(luò)異常下的可玩性?

答案: 1、為游戲增加單機(jī)模式:比如故事模塊,網(wǎng)絡(luò)異常時(shí)可以閱讀游戲的故事;豐富的技能或卡牌,網(wǎng)絡(luò)異常時(shí)可以了解技能和卡牌;提供...
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【簡(jiǎn)答題】如何與服務(wù)器交互?

答案: 做游戲,基本上都避免不了與服務(wù)器端交互,與服務(wù)器端交互的方式也有幾種,總結(jié)起來就是長(zhǎng)連接模式(Socket)與短鏈接模式...
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【簡(jiǎn)答題】背包系統(tǒng)中只有20個(gè)格子,現(xiàn)在有總共有100個(gè)物體,除了顯示在視野中的20個(gè)外,對(duì)其他的處理方法?(注:將其他隱藏起來不可行,對(duì)象池得有具體的說明)

答案:

1.每個(gè)滾動(dòng)條目都是同一個(gè)預(yù)設(shè)體的實(shí)例
2.做緩存,只要實(shí)例化視野范圍內(nèi)滾動(dòng)條目,往上超出視野部分,自動(dòng)填補(bǔ)到視野的下面

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