A. 3ds Max可以合并其他 3ds Max 場(chǎng)景文件中的大氣效果。 B. 在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或 Gizmo也會(huì)被合并。 C. 如果要合并的一個(gè)對(duì)象與場(chǎng)景中已有的一個(gè)對(duì)象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無法完成合并。 D. 在合并大氣效果后,場(chǎng)景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的對(duì)象。
A. 在渲染[天光(Skylight)]時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好。 B. 當(dāng)使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常。 C. [天光(Skylight)]的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響。 D. 隨著[每采樣光線數(shù)(Rays per Sample)]的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減慢。
A. [陰影貼圖(Shadow MAP)]的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對(duì)象,不支持體積光。 B. [光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)]的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。 C. [區(qū)域陰影(Area Shadows)]的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。 D. [高級(jí)光線跟蹤陰影(Adv Ray Traced)]優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。