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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。
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如果存在,返回游戲存檔文件中key對應(yīng)的整數(shù)值
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,F(xiàn)ixedUpdate在游戲?qū)ο蠡顒悠陂g,每次以固定的頻率調(diào)用。()
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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫鼍爸猩е畷r僅被調(diào)用二次。()
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