A.重定向只能應(yīng)用于人形角色模型。B.重定向成功至少需要一個(gè)含有Avatar的角色模型。C.游戲?qū)ο笠欢ㄒ蠥nimation組件。D.必須要有一組被Animator Controller引用的動(dòng)畫片段。
A.Animator Controller需要在Animator窗口中編輯才能使用。B.Animator窗口中Parameters(參數(shù)類型)是動(dòng)畫片段觸發(fā)的條件。C.在一個(gè)特定時(shí)刻,可以進(jìn)行多個(gè)動(dòng)畫過渡。D.Animation是動(dòng)畫系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的,也是最小的單位。
A.Avatar匹配成功,在Configure 按鈕前面出現(xiàn)一個(gè)打勾的標(biāo)記,否則會(huì)看到叉號(hào)標(biāo)記。B.自動(dòng)配置Avatar不成功后,可以手動(dòng)配置。C.Avatar配置僅可以配置骨骼,不能調(diào)整肌肉。D.Enforce T-Pos可以修正“角色未擺成T 字姿勢(shì)(Character not in T-Pose)”錯(cuò)誤。