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使用Unity3D引擎過程中,委托與虛函數(shù)相比耦合性小不需要繼承,具有脫耦性。()
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使用Unity3D引擎過程中,條件相同的前提下,while比do while多執(zhí)行一次。()
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使用Unity3D引擎過程中,事件注冊的函數(shù)類型返回類型和參數(shù)列表要與委托定義的類型相同。()
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