在制作影片時(shí),有時(shí)會(huì)將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時(shí)就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,圖1和圖2效果不同的主要原因是()。
A、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”高 B、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”低 C、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”高 D、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”低
在使用3dsMax默認(rèn)掃描線渲染的情況下,要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,需要()。
A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì) B、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“反射/折射”貼圖 C、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“光線跟蹤”貼圖 D、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“平面鏡”貼圖
在如圖所示的“材質(zhì)編輯器”窗口中,紅線選框中包含的工具不能實(shí)現(xiàn)的功能是()。
A、【顯示最終結(jié)果】功能 B、【使唯一】功能 C、【在視口中顯示貼圖】功能 D、【按材質(zhì)選擇】功能