A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無(wú)關(guān)。 B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。 C.海洋可以和流體結(jié)合使用 D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染 E.海洋效果可以通過(guò)NURBS平面來(lái)預(yù)覽
A.使用Particle Tool在場(chǎng)景中創(chuàng)建粒子 B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動(dòng)地產(chǎn)生帶動(dòng)畫(huà)的粒子系統(tǒng) C.通過(guò)粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子 D.通過(guò)創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子 E.通過(guò)創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子
A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體 B.剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息 C.不要給剛體的比例或其他變形做動(dòng)畫(huà) D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體