A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面 B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面 C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面 D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
A.使用Object坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致 B.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致 C.使用gimbal坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致 D.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結(jié)果都跟法線有關(guān) B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的 C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下 D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結(jié)果更加準確