A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運動過程 B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等 C.我們學習三維角色行走動畫,首先要了解和學習二維動畫理論行走動作的整個過程 D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾
Creat motion trail(創(chuàng)建運動軌跡)點擊具體設(shè)置內(nèi)容,選擇哪項可以設(shè)置開始、結(jié)束幀數(shù)?()
A.Time Slider B.Star C.Star/End D.End
creat motion trail是指()。
A.創(chuàng)建運動軌跡 B.創(chuàng)建運動模糊 C.創(chuàng)建捕捉動作 D.以上都不對