A.有參構造GameObject(stringname) B.有參構造GameObject(stringname,paramsType[]components) C.無參構造GameObject() D.游戲對象構造是私有的不可以使用new進行外部實例化
A.作用是在整個當前游戲場景中尋找指定名字的游戲對象 B.盡量避免使用。效率較低 C.可以經常使用,因為效率非常高 D.無論游戲對象是否激活狀態(tài)都能被找到
A.Sphere B.Capsule C.Cylinder D.Cube E.Plane F.Quad