A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE. B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon) C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean) D.球棱柱(Gengon)、切角長(zhǎng)方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的 B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE. C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型 D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。 B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。 C.在為樣條線對(duì)象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。 D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能