單項選擇題

如果我們用默認的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內(nèi)的循環(huán)動作中最后一個關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖動鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個關(guān)鍵幀
D、寫一個位置腳本

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