A、鏈接和軸心點的位置要盡量模擬真實世界的鏈接位置。 B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。 C、設置軸心點來定義鏈接物體之間的鏈接位置。 D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。
A、手臂伸出而腿微張開。 B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。 C、男性和女性角色模型 D、骨骼模型
A、Viewport Count B、Render Count C、Drop Size D、Speed