A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標(biāo)題 B.使用RequireComponent屬性會(huì)自動(dòng)將所需要的組件添加為依賴項(xiàng) C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存 B.引用類型變量是由垃圾回收機(jī)制來管理的 C.多個(gè)引用類型變量可以引用同一對(duì)象,此時(shí)對(duì)一個(gè)變量的操作會(huì)影響另一個(gè)變量所引用的同一對(duì)象 D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null
A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.抽象類不能被實(shí)例化 B.抽象類可以包含抽象方法和訪問器 C.不能把抽象類用密封(sealed)來修飾,那就意味著類不能被繼承,這違反抽象類被繼承的原則 D.一個(gè)派生于一個(gè)抽象類的非抽象類必須包括所有的繼承來的抽象方法和訪問器的實(shí)現(xiàn)